function Trig_wxty2_Actions takes nothing returns nothing if ( Trig_wxty2_Func002C() ) then call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() ) call SetUnitPathing( udg_wxty[2], true ) call AddSpecialEf
格挡 可以叠加 叠加公式1-(1-A)*(1-B) (如果同时带有吸收伤害公式另算) 闪避 不可叠加 取最大值 吸收伤害 不可叠加 取先带的值 (如果同时带有格挡公式另算) 吸血 不可叠加 取先带的值 削甲 不可叠加 取先带的值 法抗 不可叠加 取先带的值 吸收伤害就是100%的格挡 格挡和吸收伤害是同一技能 叠加方法和倍击的一样 比如: 冰心和木戒和10%5倍的武器 顺序应
1js输出=(筋骨*0.4+身法*0.25)*(30+系数总和)(1+战精)/(0.8+战精); 可见随着战精的增加(1+战精)/(0.8+战精) 这个数值会越来越少 所以必须是1对么; 35大则是法精为0 战精为1时有最大值
今天玩仙翁,开了个Excel,边打边切换出来计算,实在太麻烦了。。。。。。那么一半为了以后偷懒,一半为了分享,写个贴子吧。如果有写得不对的,请高人们指出,谢谢! 仙翁单通一般4波一停,9波二停,14波三停,19波四停,四停的时候上仙界。而RP稍微好点的话,二停前出鸟羽和贤竹挂坠不成问题,于是二停的时候下第一次轮回,三停的时候下第二次轮回,或者不下轮回下血海,那么四停前可能打过2个轮回,3~4条蛇
这是我蹲了2个月教主的个人经验!首先你要开全图!这样你可以看到祖玛教主右边那个孤岛!吧教主之家分为左上,左下,右上,右下4个地点!吧左下,右下的怪都向上推,弓箭手杀光(这样他们会随即刷成其他怪)吧刷出来的怪全向左上,右上推。当地图左下右下都没怪的时候,可以开始无忧单刷教主了。关键性的地方到了,你站在那个孤岛右边,向孤岛上放一个火墙,这时教主会向孤岛里放一堆小怪(因为是孤岛所以他们出不来
光明GA前期比较常用2种打法是单刷``游击战`这两种打钱方法前期`` 个人发表些小Y前期如何限制GA才能限制他打钱 不管是单刷还是游击战的GA前期都会电兵等黑暗怪过来他打钱`那样他就不会让自己怪抢他太多的钱`那么就直接走去别电自己怪等GA来`如果你电自己怪的话GA可能会跑别路打钱`那样你是在浪费自己时间` 你走到GA面前就先变到他萨满`在用自己萨满净化GA让他变小动作慢打怪也慢`在GA
我野战也经常被T,刚开始玩野战时别人ag了自己还莫名其妙,不知道哪里做错,慢慢的被BS多了,于是也得到一些教训,写出来给新人参考参考 想到什么写什么,呃,漏的和不对的,请LX帮忙补充了 下面说的主要是对于难4,一般难4以下没那么讲究,相对比较随意(当然,有些人也喜欢像难4那样玩难3,那么规矩是一样的): 1、练功房:进入游戏后,到第一波怪进攻基地之前,这段时间练功房是守家英雄专享的,其他英雄
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这图没XZXD那么大讲究。加点多少和技能伤害关系我没看出多大差距,作为菜狗的时候我也很想问这个问题,可惜在论坛上真没找到详细的,为此特发一贴让诸位菜狗早日成为菜鸟。以下均针对菜狗难度:备注 没有万能的加法 以下加法和武器只针对前期依赖攻略的同志 想学风卷都可以拿扇子风寒 耐打耐抗30技能吃饭型:全体 武器:前期枪或者一直枪 想要爆
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皑雪推门而入。 皑雪道:“好身手。” 鲁鲁修道:“我讨厌苍蝇。皑总,你的宾馆发生这种事,所以我要求——” 鲁鲁修伸出一根手指。 皑雪哈哈大笑,道:“江湖中人果然不同凡响,连赔偿方式都与众不同。” 桌上,一把匕首闪闪发光。 皑雪道:“是一根手指么?” 鲁鲁修冷笑,道
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首先开局 (以1人或2人以上举例)1个人就是累 守家打怪,2个人以上 一个人刷装备 一个守家 就是了。其他的自己体会。 守家的就不说了。只说主要的: 一、人物选完后,去接新手的4个任务 , 打完洞里的鸟后(FB1)直接去交任务 (如果RP好的话 1波直接出鸟)交完任务后